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Het Stadsmus pour les écoles

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Het Stadsmus pour les écoles

Découvrez l’histoire de la ville d’Hasselt avec votre classe au Stadsmus. Le musée propose 4 jeux muséaux, un parcours audio MP3 et une journée avec pique-nique dans le musée. Faites votre choix parmi cette offre intéressante !

Jeu muséal « À la recherche du Langeman » (1er degré de l’enseignement primaire)

Le Langeman (en français : le grand homme), un personnage appartenant au folklore de la ville, se cache dans le musée. Mais qui est-il ? À quoi ressemble-t-il et pourquoi habite-t-il dans un musée ? Les enfants trouveront la réponse à ces questions dans le musée, accompagnés par l’animateur du jeu. Ils écoutent des histoires sur cet homme étrange et examinent les salles du musée pour trouver des pièces de la collection qui ont un rapport avec lui.

Ce faisant, ils en apprennent à chaque fois un peu plus sur le Langeman, sur l’histoire d’Hasselt et sur la vie des gens autrefois. Une fois que les enfants ont trouvé les objets, ils reçoivent une récompense : des morceaux d’un grand Langeman en papier. Histoire de pouvoir assembler un véritable Langeman en classe. Votre classe découvrira-t-elle où se cache le Langeman dans le musée ?

  • But : les enfants se mettent à la recherche du Langeman dans les salles du musée « Hasselt grandit », « Hasselt croit » et « Hasselt fête ». Ils y découvrent de manière très simple des bribes de l’histoire d’Hasselt et du mode de vie des gens autrefois.
  • Public cible : enfants de 5 à 8 ans (dernière année de maternelle et 1er degré de l’enseignement primaire)
  • Nombre de participants : min. 6 et max. 28 enfants
  • Animateurs du jeu : le jeu est animé par un guide, avec l’aide de l’enseignant qui les accompagne
  • Durée : 2h, y compris l’explication du jeu et la discussion après le jeu
  • Prix : 2,50 euros par élève + 60 euros pour l’animateur du jeu. L’animateur du jeu est gratuit pour les écoles d’Hasselt
  • Infos & réservation : Het Stadsmus, T 011 23 98 90 ou hetstadsmus@hasselt.be

Jeu muséal « Le secret du troubadour » (2e degré de l’enseignement primaire)

Les élèves du 2e degré ont pour mission de percer le secret du troubadour. Un parchemin écrit au Moyen-âge par un troubadour a été trouvé au Stadsmus. Le contenu du parchemin indique qu’un secret est caché dans le Stadsmus. Le troubadour met les participants au défi afin qu’ils découvrent ce secret.

Mais avant cela, ils doivent montrer qu’ils sont dignes de porter ce secret. Pour cela, la classe doit s’acquitter de missions dans chaque salle du musée. Elle cherche un parchemin du troubadour dans chaque salle. Et dans chaque parchemin, le troubadour donne plus d’informations sur son secret, en défiant les joueurs de montrer qu’ils en sont dignes.

Dans la salle « Hasselt grandit », les joueurs montrent à quel point ils connaissent Hasselt, dans la salle « Hasselt croit », ils essaient de former une véritable procession, dans la salle « Hasselt fête », ils découvrent les fêtes d’Hasselt. Chaque mission les rapproche un peu plus du secret caché dans le musée… Votre classe parviendra-t-elle à percer ce secret ?

  • But : les joueurs découvrent de manière active et ludique les salles « Hasselt grandit », « Hasselt croit » et « Hasselt fête », ils en apprennent aussi davantage sur l’histoire de la ville et le mode de vie des gens autrefois.
  • Public cible : enfants de 8 à 10 ans (2e degré de l’enseignement primaire)
  • Nombre de participants : min. 6 et max. 28 enfants
  • Animateurs du jeu : le jeu est animé par un guide, avec l’aide de l’enseignant qui les accompagne
  • Durée : 2h, y compris l’explication du jeu et la discussion après le jeu
  • Prix : 2,50 euros par élève + 60 euros pour l’animateur du jeu. L’animateur du jeu est gratuit pour les écoles d’Hasselt
  • Infos & réservation : Het Stadsmus, T 011 23 98 90 ou hetstadsmus@hasselt.be  

Jeu muséal « Mort et enterrement » (2e degré de l’enseignement primaire)

Les élèves découvrent dans le Vieux Cimetière l’architecture funéraire et les aspects verts de ce cimetière du 19e siècle. Le cimetière de la Kempische Steenweg est ouvert tous les jours de 10h à 17h.

Les enfants sont confrontés de manière ludique à des thèmes comme l’enterrement, les rituels et les symboles, l’architecture funéraire et la flore typique du Vieux Cimetière. Par le biais de missions créatives, rassemblées dans un coffre de jeu très pratique, les élèves explorent ce cimentière du 19e siècle. L’enseignant encadre lui-même la visite.

  • Public cible : 4e, 5e et 6e année de l’enseignement primaire
  • Nombre de participants : max. 24 élèves
  • Durée : 2h
  • Prix: 15 euros par coffre de jeu + 25 euros de garantie (l’enseignant vient chercher et ramener le coffre au Stadsmus)
  • Infos & réservation : Het Stadsmus, T 011 23 98 90 ou hetstadsmus@hasselt.be

Jeu muséal « La classe construit Hasselt » (3e degré de l’enseignement primaire)

Dans ce jeu, les élèves du 3e degré doivent reconstruire Hasselt. Pour cela, ils doivent parcourir la naissance et le développement d’Hasselt. Ils jouent à ce jeu à l’aide de cartes géantes sur une ligne du temps, qu’ils insèrent dans une grande grille vide. Un morceau du plan de la ville d’Hasselt figure au recto de chaque carte, tandis qu’au verso figurent des questions liées au nom de la rue se trouvant au recto.

Les élèves peuvent trouver les réponses aux questions dans le musée. Ils utilisent parfois à cet effet un audioguide ou un ordinateur des noms de rues. Ils découvrent ainsi la bonne place de la carte sur la grille. La mission est réussie lorsque le plan de la ville d’Hasselt est totalement reconstruit et que les enfants savent raconter quelques curiosités sur l’histoire de la ville pendant une promenade fictive. Votre classe arrivera-t-elle à reconstruire parfaitement Hasselt ?

  • But : les élèves découvrent de manière ludique la naissance et le développement d’une ville de taille moyenne au fil des siècles dans les salles du musée « Hasselt grandit », « Hasselt travaille » et « Hasselt croit ».
  • Public cible : enfants de 10 à 12 ans (3e degré de l’enseignement primaire)
  • Nombre de participants : min. 6 et max. 30 enfants
  • Durée : 2h, y compris l’explication du jeu et la discussion après le jeu
  • Prix : 2,50 euros par élève + 60 euros pour l’animateur du jeu. L’animateur du jeu est gratuit pour les écoles d’Hasselt

Journée complète avec pique-nique dans le musée

Envie de passer toute une journée à Hasselt avec votre classe ? Ou de visiter le Stadsmus avec plusieurs classes en même temps ? Vous pouvez alors combiner les différentes offres et pique-niquer au Tuincafé du Stadsmus (ou dans le jardin du musée par beau temps). Renseignez-vous auprès du Stadsmus : T 011 23 98 90 ou hetstadsmus@hasselt.be.

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